UXはじめてみた 5

UXループ

  • UXを設計する上で考慮すべきループ
  • ユーザーが価値を予感しクリック
  • ユーザーが価値を確認する
  • 上記を繰り返すことで信用が生まれる

    信用が生まれると購買行動につながる

    さらにループを回すとユーザーがユーザーを連れてきて勝手に成長する。

ステークホルダーを知る

  • 顧客も人の子
  • ビジネスの目的は儲けるか、節約するか
  • 成功するとは彼らにとってどういうことか
  • 成功はどのように測られるか
  • 競合は誰か?

ビジネスのゴールを明確化する

ステークホルダー

  1. 誰に影響があるか
  2. 誰が費用負担するか
  3. 誰が作るか
  4. 誰が提供するか
  5. 誰が管理するか
  6. 誰が売るか
  7. 誰が保守するか
  8. 誰がユーザーか

上の人らみんなを幸せにする必要がある

成功とは??

## なぜこのようなことをしているのか? - どこがいいのか

本質を突く為の質問

  • 誰が客か?
  • なぜ客はサービスを使ってくれるのか?
  • ウェブサイトは何を達成すべきか?
  • どのように成功を測定するか?
  • どのようにウェブサイトをビジネス全体の戦略にfitさせるか?
  • どのような技術が必要か?

産業の分析

  • 一般的な成功事例は?
  • 競争に求められるものは?
  • 規制は?
  • 専門用語
  • 雰囲気 デザインなど
  • ビジネスやサービスのプロセス
  • ブランドポジショニング
  • 見せ方

競合分析

競合がいないのはありえない!!

  • 直接的競合
  • 間接的競合
  • TOP5の競合は誰か?
  • そいつらとのビジネスモデルの差は何か?
  • なぜ私たちの製品より競合が選ばれるのか?
  • どのように差別化するのか?

UXはじめてみた 4

価値の比べ方

  • 重要度と実現可能性の二軸で評価する

本屋の例

|機会|重要度|実現性| |-------|-------|-------| |新規訪問客を増やす|4|2| |一人当たりの売り上げを増やす|5|4| |本のタイトルを増やす|1|3| |著者を増やす|3|3| 本のタイトルを増やす案は重要度が低く、実現性も低いため却下とする。

UXをはじめてみた 3

WEB siteの戦略

  • 何が価値か?
  • 私たちは何を創造しているか?
  • 何の価値を提供しているか?

何が価値か?

  • 重要度と難易度の二軸で判断
  • 重要度 低、難易度 低 やる価値なし
  • 重要度 中、難易度 中 しっかり考えて実装せなあかん
  • 重要度 高、難易度 高 実装せな死ね

私たちは何を創造しているか?

  1. 立場による考えの違いを考慮する
  2. 質疑応答を繰り返し、感覚を揃える
  3. 書類に落とす。特徴、機能、プラットフォーム、コンテンツ

どんな価値を提供するか

  1. 誰がターゲットか?
  2. 競合は何か?

UXの勉強をはじめてみた

UXとは

利用者の経験。すなわち価値そのもの

どうやって学ぶ?

udemyで学ぶ

今日の学び

実家に帰ります

一人暮らし十年目

いろいろあって実家に変えることになった。

親と仲が悪く、無理やり一人暮らしをして大学に通っていた。 金はないが大いに自由を満喫した。

が、途中で変な彼女にひかっかり、軟禁生活に。。。

メンヘラちゃんから逃げるために大学院で引っ越し。

その後Sierで働き、転職 そしてついに実家に帰ることになった。

老いた両親。土地。

将来なんてどうなるかわからない。

っということは、自分次第ですべてが変えられる!!!! 折る程度の制限のある状況。可能性は無限大。

これこそが本当の自由だった。